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sábado, 9 de enero de 2010

Sobre el split pot

Split Pot cuando las 5 cartas de mesa hacen una jugada que no se supera con ninguna de las cartas individuales de cada jugador. Por ejemplo, las cinco cartas centrales son del mismo color y ninguno de los jugadores que participa en la mano tiene ninguna carta del mismo palo superior a cualquiera de las cartas que conforman el flop (tres primeras cartas comunitarias), turn (cuarta carta comunitaria) y river (quinta carta comunitaria).

Por ejemplo, con 5-7-10-Q-A (todas picas).

Aunque algún jugador tenga un 2, 3 o 4 de picas empatará por el bote, ya que su jugada es la de la mesa. Otras formas de empatar el bote sin que las dos cartas de cada jugador intervengan en la mano pueden ser escaleras, full house, o incluso jugadas menores como trios, dobles parejas, ...Si en la mesa hay A-A-7-7-K, dos jugadores con mamos como 5-5 y Q-J empatarian por el bote.

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Algunos consejos para afrontar un torneo, por JM Pastor

Bueno, veo que hay personal que no tiene sentido del humor. Nada más lejos de mi intención durante los seis años que llevo narrando y escribiendo sobre poker que dramatizar el asunto o hacer trascendente algo que tiene que ser, ante todo, un entretenimiento. Sin más. Lo que pretendo es que la gente vea el poker como algo divertido. El que espere en esta columna algún tipo de análisis o similar que ni se moleste en leerla, que para eso ya hay 'sabios'. Y aquí lanzo un mensaje: los que se empeñan en decir que el poker es simplemente matemática ni saben de poker ni de vida. El poker es química, como la vida. En el poker dos más dos no son cuatro. Hidrógeno y oxígeno pueden dar agua, pero dependiendo del número de moléculas implicadas, puede ser oxigenada o no.
Cómo se puede hablar de una mano asépticamente. Me refiero a una serie de factores que siempre deberían ser tenidos en cuenta y, en muchas ocasiones, no se hace: ¿ha perdido uno de los jugadores una serie de jugadas anteriormente que hagan que puede comportarse de una forma diferente?; al contrario, ¿ha ganado varios botes?; ¿se ha levantado de la mesa, por ejemplo, por una llamada y ha vuelto contrariado?; ¿alguien le ha dicho algo en los últimos minutos que le haya podido perturbar?; ¿le han salido mal los proyectos a los que ha ido?; ¿le han volado por los aires buenas jugadas de mano?; …Y estas circunstancias pueden ser tangibles; pero, qué decir de las intangibles…
Bueno, les dejo con una decena de consejos muy básicos para acometer un torneo de poker. No son nada del otro mundo, pensaran algunos, mas no los echen en saco roto, porque en algún momento se acordarán de alguno. Eso sí, ya pueden ser la mismísima reencarnación de Stu Ungar, que sin suerte y ligue, nada de nada.
1. No seas gallina
Este no es un juego de gallinas; tampoco de temerarios. Puedes sentarte, tirarte de manos marginales, esperar una buena posición y jugar cartas fuertes, mas no salir huyendo cada vez que te hagan una apuesta grande o una resubida. Las ciegas acabarán devorándote si no aprovechas tus ocasiones y te dejas amedrentar.
2. Vigila de cerca a tus oponentes
Un torneo es una maratón: larga y tediosa. Te proporciona todo el tiempo del mundo para estudiar a tus rivales. Fíjate en sus gestos, en qué naipes juegan, en qué posiciones lo hacen y podrás predecir sus movimientos.
3. Primer objetivo: la burbuja
Lo primero que hay que hacer en esta carrera por etapas que es un torneo es llegar a premios. Es decir, conseguir una recompensa por nuestros esfuerzos. Siempre hay que poner un ojo en los jugadores que quedan y tener en mente esta meta.
4. Ponte en las situaciones de los demás
Piensa que tú estás pendiente del resto como ellos lo están de ti. Ponte en su pellejo por un momento: fijan su atención en ti y en tu juego. Con ello, intenta engañarles. Haz que piensen que tienen cogidas tus pautas y tiéndeles una trampa. Esto funciona mejor en las fases más avanzadas de un torneo.
5. Al principio: no tires la casa por la ventana
Se conservador en los primeros compases, únicamente metiendo grandes apuestas cuando lleves una jugada de entidad. Nunca te juegues todo tu resto al principio sin tener un 'monstruo'.
6. Pocas fichas: todo o nada
Cuando tienes alrededor de 8-15 veces la ciega grande debes tomar decisiones que van a poner en el centro de la mesa todas tus fichas: es el momento de 'todo o nada'. Qué quiere decir esto: si no tienes una buena mano, tírate; si la tienes, envida tu resto. Es así de sencillo. No veas simplemente la ciega grande, aunque al jugar todos tus puntos la gente se tire.
Es tu oportunidad para doblarte y la debes aprovechar. Los que tienen muchas fichas van a verte con manos marginales, ya que pueden permitirse el lujo. Van a ir intentando eliminar gente. Por tanto, tu ocasión de doblarte se encuentra en los restos grandes.
7. Fases intermedias: ojo con los líderes en fichas
En este momento la gente va cayendo como moscas. Se empieza a radicalizar el asunto, con jugadores con grandes pilas de fichas y mucho margen, y otros con pocas y una sola estrategia: o envidar su resto o tirarse. Cuando te enfrentes con alguien con más puntos que tú piensa que te puede dejar en la calle, por lo que calibra con tino tus movimientos. La ventaja es que debido a su poder en fichas pueden verte con manos secundarias que harán posible que te dobles o incrementes tu patrimonio sobremanera.
8. Nos acercamos a los premios: llega la burbuja
Tu tipo de juego va a estar marcado por el número de puntos que tengas. Si tienes muchos, aprovecha el momento y roba a mansalva. La gente con pocos va a tener miedo de quedar fuera de los premios. Si tienes pocos, o todo o nada, seleccionando muy bien posición y mano.
9. ¡Estás en premios!
Has alcanzado tu primer objetivo. Por de pronto, ya has conseguido algo por tu esfuerzo. Ahora fíjate en tu pila de fichas y, si no es muy grande, juega con calma y de manera conservadora. Veras como, una vez rota la burbuja, la gente cae a gran velocidad. Tu siguiente parada: la mesa final.
10. Mesa final
¡Por fin! Objetivo alcanzado. Has llegado a la mesa final. Aquí, los que han aterrizado cortos de fichas suelen acabar muy pronto. Si estás por la media, usa la cabeza esperando que la gente empiece a salir. Esto te garantizará quedar entre los cinco primeros. Si estas aquí, conocerás a tus rivales. Juega posición y fichas. Si consigues amasar muchas, sé agresivo cuando creas que tienes la mejor mano o que el otro va débil.

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Trío de ases vs. full vs. full

En este video corresponde a Holdem con límite, donde tres jugadores logran buenas manos, uno un trío de Ases, y los otros dos logran un full house, imperdible: