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miércoles, 26 de noviembre de 2008

Slowplay: Una carta gratis inútil, por Asimov666

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Generalmente antes de hacer slowplay con manos fuertes deberíamos pensar muy bien la razón para hacerlo y ver que como mínimo encaje en una de las siguientes razones, si es en ambas, mucho mejor:

* Queremos dar una carta gratis al rival para que ligue alguna jugada inferior a la nuestra

* Queremos mostrar debilidad para inducir bluffs o hacer que los rivales apuesten sus manos débiles

Hacer slowplay simplemente por jugar tricky o por tratar de atrapar al villano que nos acaba de quitar una caja no son buenas razones.

Revisando algunos libros que tengo me encontré con el siguiente fragmento, es de mucho sentido común pero vale la pena su citación ya que habla de una situación en particular en la que el primer argumento queda descartado y por lo cual no aplica hacer slowplay.

Texas Hold_em Winning Strategies by Matthew_Hilger:

"A veces apostar es la mejor jugada si una carta gratis es improbable que te genere acción de los rivales.

Esto generalmente ocurre cuando tenemos un As o una K en el flop ya que no hay muchas cartas que le puedan dar a tu oponente la segunda mejor mano.

Por ejemplo, si tienes AA en un flop A93 rainbow. No hay overcards ni muchas otras cartas que puedan darle a tu rival una mano decente. En estos casos, es usualmente mejor apostar y esperar encontrar algún tipo de acción de un oponente que tenga una par mas bajo u otro set si corres con suerte.

Compara esto con un flop como J73 y tienes JJ. Una carta gratis podría permitir que tu rival ligue la segunda mejor mano y de esta forma obtener mas acción con nuestras manos ganadoras."
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Póquer y Negocios: Factores de riesgo (Parte II) por Asimov666

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PODER DE NEGOCIACIÓN DE LOS PROVEEDORES

Primero definamos que el proveedor para cualquier jugador de póquer son los sitios (casinos, clubes) o salas online que organizan las partidas donde usualmente jugamos. La explicación siguiente se basa en el mundo online pero también aplica para los sitios en vivo.

En Internet encontramos diferenciadas unas 5 ó 6 salas/redes grandes de la industria del póquer, la mayoría son fuerte competencia y se disputan el mercado, pero algunas ya se han unido para formar alianzas estratégicas y vender su nuevo producto como una mejora para los jugadores ¿en realidad nos conveniente esto?

El poder de negociación de los proveedores aumenta en la medida en que dejen de ser competencia y trabajen en conjunto, no hay que meditar mucho para evidenciar que este tipo de alianzas pueden provocar que el mercado se convierta en un “cuasi” monopolio. Unas salas de póquer coordinadas entre sí pueden incrementar el rake, disminuir los bonos y beneficios, estancar las mejoras del software, condicionar aún más las llamadas promociones de bienvenida, afectar la calidad y rapidez del área de soporte y todo esto sin que tengamos opciones viables de una sala a la que podemos cambiarnos.

Las salas son nuestros proveedores y deben trabajar para brindarnos el servicio que más nos guste, no el que ellos impongan. Debemos de ser muy analíticos a la hora de escoger la sala en donde depositáremos nuestro dinero, buscar quien nos da las mejores opciones y ante cualquier cambio negativo sobre dichas condiciones, inconvenientes que se nos presenten, fraudes detectados y un sín número de otros posibles eventos, debemos hacer saber nuestra voz de inconformidad y si el caso lo amerita hacerles saber las razones por las que preferimos cambiarnos de sala.

Una simple acción como está los pondrá en sobre aviso, máxime cuando no sea de un solo jugador si no de una comunidad entera (llámese foro o escuela de póquer, etc) pues de seguro será una opinión con mayor peso y tendremos a las salas compitiendo entre ellas por mejorar su oferta día a día.

Ni hablar de los proveedores de herramientas, llámese PT o HM, creo que nos convendría enormemente que existieran 4 ó 5 software con las mismas características para poder escoger el que responda mas rápida y eficientemente a las necesidades de nosotros los jugadores y donde la única opción no sea nada más que esperar semanas o meses para que liberen un parche o corrijan un bug que afecta a miles de personas.

PODER DE NEGOCIACIÓN DE LOS CLIENTES

Los clientes son de donde proviene nuestro dinero, en otras palabras nuestros rivales. Como veíamos en el tema anterior, este poder de negociación está asociado con la capacidad de trabajar en conjunto, si nuestros rivales tuvieran no sólo como objetivo ganar nuestro dinero con sus propias habilidades, si no que también jugar en equipo y organizarse para lograrlo, estaríamos en graves problemas.

Se me viene a la mente algo muy típico que me sucede: cuando le explico a alguien en que consiste el póquer online no tarda en cuestionarse sobre la posibilidad de que varias personas que se conocen jueguen en la misma mesa y se digan que cartas tienen cada uno para incrementar su ventaja contra el resto de jugadores, algunos lo ven como un riesgo muy alto del que pueden ser victimas y que no pueden controlar, en cambio otros lo ven con un entusiasmo desmedido, como si fuesen los primeros a quienes se les ocurre como hacer trampa sin que puedan ser detectados. Claro que una cosa es decirlo y otra hacerlo, llevarlo a la práctica tiene tantos inconvenientes que a mí sinceramente me parece casi una pérdida de tiempo.

Afortunadamente las salas tratan de tener a los jugadores muy al margen para evitar el tema de la collusion y las represalias que estas puedan tomar con los que sean detectados son bastante drásticas que funcionan bien en términos generales como elemento disuasivo para que muchos ni siquiera lo intenten.

No sobra mencionar que este trabajo en equipo de jugadores no tiene que ser necesariamente premeditado, a veces puede surgir de forma espontánea sin que sea pronunciada una sola palabra, como ejemplo vemos que cuando alguien en la mesa se pasa de arrogante insultando a todos o cuando algún “gambler” deep-stack empieza a subir preflop 20BB manos tras mano, los jugadores involucrados empiezan a reaccionar y a jugar en conjunto contra dicho rival… generalmente esta historia termina de una sola manera, el dinero de dicho jugador queda repartido entre uno o dos jugadores de la mesa que supieron esperar su momento… conclusión, no te conviertas en el objetivo de la mesa, pocas veces obtendrás algo bueno de esto.

AMENAZA DE INGRESO DE PRODUCTOS SUSTITUTOS

Lo peor que puede pasarle a un jugador ganador (a parte de la prohibición total del juego) es que el día de mañana no tenga contra quien jugar, es casi imposible que esto pase, pero lo que sí es posible es que el número de jugadores disminuya a tal punto que ya no sea rentable seguir jugando (pocas mesas, mejor nivel).

En el momento no se me ocurre que otro negocio pueda hacer que los jugadores dejen el póquer definitivamente para dedicarse a algo más, básicamente debido a que la mezcla de los ingredientes de juego, estrategia y dinero son difícilmente encontrados en otra parte. Hace poco escribí un artículo sobre Póquer vs Forex, este último podría de cierta forma verse como un producto sustituto y si realizas una búsqueda sencilla encontrarás que ya son muchas las webs donde tratan de promocionar este negocio con frases como “juega al Forex y gana dinero”… sin embargo, como lo expuse en el artículo, las diferencias que existen de fondo no lo catalogan como un sustituto directo del póquer.

Sin embargo talvez la competencia en este aspecto se encuentre en las mismas salas, me explico, hace unos años se tenían muchísimos jugadores expertos de Limit-Holdem, era la modalidad preferida y de la cual los jugadores buenos obtenían jugosas ganancias. Pero los tiempos fueron cambiando y el No-Limit fue ganando terreno llegando a ser el juego predilecto por buenos y malos jugadores, de modo que como muchos profesionales han comentado, se vieron obligados a migrarse al No-limit, al menos parcialmente.

Si eres un jugador experto en Sit&Go’s, manejas todas las estrategias involucradas y eres claro ganador ¿que pasaría si la popularidad de este juego desciende y ahora todos se encuentran jugando MTT’s? Este cambio te obligaría a adentrarte en terrenos desconocidos y donde talvez no te sientas tan a gusto.

Para nuestra tranquilidad, este riesgo se evidencia a largo plazo y no se va a presentar de un día para otro, por ende tendríamos el suficiente tiempo para adaptarnos a los cambios; Sin embargo es algo que puede ocurrir y deberíamos al menos estar alertas para notar cualquier tendencia que se fuese presentando.

CONCLUSIONES

Cualquier negocio puede verse afectado por un sin número de amenazas, en esta serie de artículos vimos algunos y se que faltaron muchos más, algunos posiblemente hasta más importantes, como puede ser el tema de la legalización de los llamados juegos de azar y legislación de cada país.

En todo caso sirve como abrebocas para que conozcamos a que podemos estar expuestos, cuestionarnos acerca de cada uno y ver de qué forma podemos actuar para hacer que lo que hoy es una fuente de ingresos lo siga siendo por mucho más tiempo.
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martes, 25 de noviembre de 2008

Guía de Cómo Hacer tu Propio Torneo en Casa

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Introducción

Torneos de Póquer son la última experiencia en la competencia del póquer. Combinan la emoción de una carrera corta de gran velocidad con la disciplina de una carrera de distancia. Puedes eliminar a un oponente rápidamente con sola una mano sola pero debes tener la paciencia y la estrategia para escoger tus puntos y llegar hasta el final.

Con la popularidad creciendo de torneos en la televisión, en casinos, y en línea, muchos jugadores de póquer están buscando formas de cambiar sus juegos de dinero de los fines de semana con sus amigos para tener sus propios torneos de póquer en casa. Un torneo buen organizado puede darte a ti y a tus amigos una tarde, un atardecer o hasta un fin de semana entero lleno de diversión y todo eso con un coste que depende solamente de ti. La siguiente es una guía de cómo presentar tu propio torneo de póquer en casa. Lee la entera, lee partes, usa la información útil para ti. Síguela palabra por palabra o cambia cada parte. Lo más importante es que te diviertas.

Invitaciones

Primeras cosas primeras. Necesitas planear el gran evento. Ninguna fecha, ningunos jugadores, ningún torneo.

¿A Quién Debo Invitar?

He leído sugerencias aquí y allá de listas de páginas Web en donde puedes encontrar a jugadores de póquer que vive en tu zona que pueden estar interesados en hacer uno torneo juntos. Casi como los anuncios clasificados de póquer. Pero igual que no me gustaría encontrar a alguien con quien ir de cita en los anuncios clasificados, tampoco me gustaría encontrar a un amigo de póquer allí. Te recomiendo que invites solamente a tus amigos y familiares a tus torneos de póquer en casa y si uno de tus invitados quiere traer a alguien que no este en la lista, asegúrate de que es un amigo cercano. Aunque un problema es improbable, recuerda que estas presentando a un evento que involucra dinero, por eso debes estar seguro de poder confiar en todos que están involucrados. Además, es divertido pasarlo bien con gente que te conoces.

¿Cuando Debe Ser El Torneo?

Hay una respuesta fantástica para esta pregunta: cuando todos están disponibles. Generalmente, una noche entre semana función bien porque la gente suele tener menos compromisos durante la semana. Tenga en mente que un torneo puede durar varias horas, así que vas a querer empezar lo más antes que puedas. Eso como planear cualquier otro evento – intenta conseguir una idea de los horarios de tus invitados e intenta planear algo que le satisface a la más gente posible.

¿Cómo Regar La Voz?

Un correo electrónico masivo o invitaciones funcionarían muy bien. Hay invitaciones de póquer muy llamativas flotando por internet que contienen casi toda la información posible menos la marca de la baraja de cartas que serán usadas para jugar. No es realmente necesario tener tanta información a menos que sus invitados son verdaderos fanáticos de póquer. Simplemente asegurarte de incluir toda la información pertinente, como la hora, el lugar (con las direcciones en como llegar), la cantidad de la cuota de entrada, duración estimado, y cualquier otra cosa que pienses que es importante comunicarse, lo mismo que harías si estuvieras planeando una fiesta.

Similar a las sugerencias que hice más arriba, no te recomiendo publicar tú torneo, como lo harías en un foro de póquer en línea o en el boletín de tu bar local. Eso es preguntando a demasiados desconocidos aparecer inesperadamente. Manténgalo privado. Si el torneo es exitoso, de todos modos lo más seguro es que la gente se lo dirá, pero vas a querer tener la lista de participantes bajo control.

Estructura

Buy-In

Inicialmente, seria sabio de mantener a la cuota de la entrada pequeña, no más de $25. Si muchos de tus amigos son principiantes, incluso puedes bajarla hasta $5 para animar a gente que juegue. Aparte de la ventaja obvia del tener menos dinero en la línea, teniendo un buy-in más bajo le hace al juego ser mucho más amistoso y divertido. Después de todo, mientras que cada uno desea aumentar sus bancarios, al final, tu y tus amigos realmente solo van a querer divertiros juntos. A menos de que todos ustedes son unos “hard-core rounders”, no hay necesidad de traer más presión o ansiada adicional al torneo.

Asegúrate de coleccionar los buy-ins de cada persona antes de que comiencen las festividades. Esto te ayudará prevenir cualquier confusión más adelante cuando la gente empieza a irse. Adicionalmente, esté preparado de realizar cualquier cambio de dinero, tenga algunos billetes de $5 y 10$ disponibles.

Una nota importante: no colecciones un rake o una comisión para “la casa”. Aunque no soy abogado, te puedo decir con confianza que esto será ilegal donde vives, asique no hay sentido en correr el riesgo. Si te gustaría que tus invitados te ayudan con el coste de comida, bebida, o de cualquier otro coste, simplemente tienes que pedirles que traigan unos dólares más para ayudarte sufragar todo (la cantidad exacta es tu decisión). Esto está perfectamente bien porque no estas pidiendo dinero para obtener un beneficio. Dependiendo de la costumbre entre tu y tus amigos, también puedes hacerlo una noche de TTPB (traer tu propia bebida).

Recompras y Add-ons

Igual a la recomendación que di sobre el comienzo de un buy-in pequeño, te hará tu vida mucho más fácil como presentador de primera vez de un torneo de no tener recompras o add-ons. Estos solo hacen las cosas más complicadas. Si hay suficiente interés del grupo, puedes permitir un solo recompra en la primera hora. Esto se puede resolver a menudo cuando tienes a novatos verdaderos en el grupo porque la primera experiencia de un torneo de póker les puede emocionar para seguir jugando pero sus habilidades no les permitan hacerlo. Más, un solo buyin le hace que la gente se queda más tiempo en la fiesta y puedes mantener la diversión.

El Pago

Un análisis de un típico premio para un torneo de 10 jugadores o menos, el ganador se lleva el 50% del total, el sub-campeón se lleva el 30% y el participante del 3 lugar el 20%. Abajo hay una gráfica que muestra como puedes ampliar el premio total cuando agregas a más jugadores:

Poker Tournament Payout Schedule

Players/Place

1-10

11-20

21-30

1st

50%

50%

40%

2nd

30%

25%

25%

3rd

20%

15%

20%

4th


10%

10%

5th



5%

Eso no significa de ninguna manera el horario de pago de acaba todo ser todo. Si te gustaría que más gente se llevara un poco de dinero a casa, extiende el pago por unos jugadores más. Si quieres a un torneo en donde un solo ganador lleva todo el premio a casa, esto también está bien. Asegúrate de que todos entienden el horario de pago – también es buena idea ponerlo en un lugar donde todos lo vean.

En el caso de que dos personas son eliminados a la misma vez, yo recomiendo simplemente partiendo el premio en mitad entre los dos jugadores. Por ejemplo, si aún quedan 4 personas en un torneo de 10 personas (utilizando la tabla de pagos de arriba) y dos jugadores son eliminados a la misma vez, puedes simplemente dar a los 2 un 10% del premio total que será el premio del tercer lugar dividido en 2.

Alternamente, en la misma situación también puedes dar el premio entero del tercer lugar al jugador que tenía más fichas cuando fue eliminado, pero eso puede ser un poco más complicado porque no es siempre fácil acordar el número de fichas que tenía uno después de que la mano fue jugada. Sí al final del torneo, los jugadores que decidieron hacer un trato por aparte para dividir el premio y acabar antes, yo generalmente lo permito. Es la decisión de los jugadores decidir quien gana que, como es su dinero en juego.

Fichas

¿Que Tipo?

Lo que uses para fichas es tu decisión. Puedes ir por la ruta más barata y usar monedas sueltas, o puedes ir a la tienda local de un dólar y comprar una fichas de platico económicos o puedes ir hasta el final y comprar fichas de póquer clásicas de calidad casino. Todo depende de tu gusto y de tu presupuesto. Recomendaría, sin embargo, que por lo menos consigues a un buen juego de fichas de póquer de 11.5 gramos. Si nunca has jugado con fichas de alta calidad, quizás no sabrás porque las fichas son tan importantes. Confía en mí, cuando usas una ficha que se siente bien, aparecen bien, suena bien, y se colocan una encima de la otra fácil, tú y los demás tendrán más diversión. Te sentarías como si estuvieras jugando en un casino. Pero otra vez, la decisión es tuya. Para leer más acerca de los diferentes tipos de fichas de póquer, haz clic aquí para ver las criticas.

¿Cuantos?

Como puedan variar los colores que contienen los juegos de fichas de póquer, refería a las fichas por su denominación más bien que su color. Mientras existen colores estándares para cada denominación, puede que no tengas esos colores específicos, asique en vez de pedirte que traduzcas los colores a tu propio valor, voy a poner en una lista las denominaciones. Con esto dicho, hay una tabla al final de esta sección que muestra los colores estándares para las fichas.

Para un torneo típico de 10 jugadores con cada jugador comenzando con $1000 en fichas (este será el ejemplo de torneo en las otras secciones de este articulo), un juego de 500 fichas de póquer debe ser suficiente. También vas a querer por lo menos 4 colores. La cosa buena acerca de este número es que muchos juegos de fichas de póquer vienen con esta cantidad de fichas divididas en cuatro colores. Si quieres estar seguro de tener ciertas cantidades de colores específicos, también puedes comprar fichas por color, generalmente en pilas de fichas de 50 a 100. Por $100 o menos, puedes obtener todas las fichas que vas a necesitar para tu torneo de póquer en casa, incluyendo una caja bonita para llevarlas.

Poker Tournament Starting Chip Counts


Denomination



$5

$25

$100

Total

Option 1

20

16

5

41

Option 2

20

12

6

38

Option 3

15

13

6

34

Option 4

25

19

4

48

----------------------------

Standard Chip Colors

Color

Value

White

$1

Red

$5

Blue

$10

Green

$25

Orange

$50

Black

$100

Pink

$250

Purple

$500

Yellow

Burgundy

$1000

Light Blue

$2000

Brown

Grey

$5000


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Juega Simple.

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Cuando empiezas a jugar al poker, lo más normal (y recomendable) es que empieces jugando límites bajos. Para ganar en este tipo de juegos no necesitas ser un maestro ya que estos límites estan llenos de jugadores con pobres cualidades y el juego se basa en aprovecharse de sus errores. Ganar en límites más elevados puede ser increiblemente complejo pero en los límites iniciales se podría decir que es bastante asequible.

Tenemos que tener en cuenta que la mayoria de jugadores no pararan atención a tus movimientos, solo se limitarán a jugar sus propias cartas independientemente de si tú estas dentro de la mano o no. Por esto, la clave para ganar aeste tipo de jugadores es jugar un juego simple. Eso significa no hacer faroles inncecesarios, apostar fuerte cuando crees que tienes la mejor mano y utilizar las probabilidades del pot (o "pot odds") cuando tenemos algun proyecto incompleto.

Olvidemos los faroles en los límites bajos pues los jugadores con que te enfrentas quieren ver si llevan la mejor mano. No esperes echarlos del bote con una apuesta adicional de 2$ porque los van a pagar con cualquier mano miserable.

Es importantísima la selección de manos, conocer las probablidades de completar un proyecto y saber aplicar las "pot odds" y también apostar agresivamente cuando se tiene la mejor mano. Los aspectos psicológicos en estos límites son generalmente inútiles, recuerda que ellos solo juegan sus cartas.


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Estrategia para Torneos.

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En este articulo vamos a tratar sobre como jugar los torneos multimesa. En realidad se han escrito libros y libros de poker sobre como jugar torneos, asi que no espereis encontrar en unas lineas todo lo necesario para ganar las WSOP, aunque quizas algun concepto os sea util.

En los primeros niveles jugaremos muy conservador, nuestro objetivo es buscar la jugada que nos haga doblar en fichas, asi que AA y KK las jugaremos siempre, cualquier par lo podemos jugar si no ponemos en juego mas del 10% de nuestras fichas, intentando buscar el trio, y preferiblemente cuando haya mas de un rival. AK y AQs las podemos jugar tambien pero sin perder la cabeza. Desde late podemos jugar algun bote multijugador si entrar esta barato con suited conectors o con Axs, pero estas manos las jugaremos para ligar escalera o color, no nos interesa vernos envueltos en batallas con pares medios o kickers bajos.

Conforme vayan aumentando las blinds evidentemente tenemos que ir volviendonos mas agresivos. Es importante como siempre tener posicion y ser selectivo con la mano que juegas. Si somos los primeros en entrar al bote, el raise es obligado, y podemos entrar al mismo con una mano mas debil conforme vayamos mejorando nuestra posicion, esto es, yo no jugaria A10 en primera posicion pero haria raise si me viene la mano muerta y estoy en una de las 3 ultimas posiciones. Si ha entrado gente en el bote pero sin raises y tenemos posicion, se pueden jugar pares medios incluso bajos y suited conectors. Hay que tener en cuenta siempre que necesitamos una mano mas fuerte para entrar en un bote raiseado que si eres el primero en entrar a un bote, nunca te olvides de eso. Todas estas afirmaciones son dicutibles por supuesto, y dependen de muchos factores como tu stack, el stack de los rivales, las blinds etc. pero como no cabe todo en una simple entrada como esta, lo que intento explicar son algunos conceptos generales que quizas ayuden a alguien.

Sobre como jugar cuando tenemos una buena mano y nos hacen raise delante nuestro, es bastante complicado. Una estrategia que se puede seguir es hacer call con pares medios y raise con cartas altas y parejas premmium.

call con pares medios. Al hacer call con cartas altas estamos dejando a nuestro rival la iniciativa en el flop, asi que su apuesta de continuacion sera obligada, pero tenemos la ventaja de la posicion. Si sale un flop de cartas bajas, la jugada normal es hacerle un raise que nos aclare que es lo que lleva. Si nos hacen reraise posiblemente estemos batidos y tengamos que foldear la mano, claro que aqui influye la lectura que se tenga del rival. Si nos hacen call es dificil saber que es lo que lleva nuestro rival, quizas siga con sus overcards o quizas nos este intentando tender una trampa.
raise con parejas premmium. Con parejas premmium (AA, KK ,QQ) deberiamos hacer un reraise preflop. Lo ideal es que nuestro adversario siga en la mano, asi que no os paseis a no ser que sepais que os va a hacer call con cualquier basura como 77, si es el caso, este es un buen momento para doblar nuestras fichas .
raise con cartas altas. Cuando tengamos cartas altas hay que tener en cuenta que solo 1 de cada 3 veces ligaremos pareja en el flop. Sabiendo esto, si nuestras fichas nos lo permiten, con AK y AQ un reraise fuerte es una opcion interesante para intentar hechar a nuestro rival del bote. En el caso de que haga call, tendremos la iniciativa en el flop y si no ligamos habra que cojerse los huevos bien fuertes y hacer una apuesta de continuacion (1/2 bote) esperando que nuestro rival abandone la mano.
Debido a la estructura de la mayoria de torneos es internet donde las ciegas suben rapidamente, llegado un punto el todo el juego es preflop, asi que deberemos decidir cuando jugarnos todas nuestras fichas en una mano. Es importante tener claro el concepto M.
M es un numero que nos dice cuantas vueltas nos quedan antes de que nuestro stack sea cero y se calcula de la siguiente manera:

M= stack/dinero que hay en el bote

Dinero que hay en el bote = blinds + Numero de jugadores*antes

Ejemplo: Si tenemos 10.000 fichas en una mesa de 9 jugadores con blinds 500/1000 y antes 75

Dinero que hay en el bote = 1000+500 + (9*75) = 2175

M= 10.000/ 2175 = 4,5

Aqui M nos indicaria que dentro de 4 vueltas estaremos fuera del torneo si no conseguimos ganar ningun bote.

Evidentemente no es necesario aprenderse el numero con decimales, es simplemente un calculo rapido el que hay que hacer que nos diga cuantas vueltas nos quedan para caer eliminados.

¿Y para que queremos este numero? Pues este numero hay que utilizarlo para tomar decisiones preflop que nos sean mas comodas. Segun Harrington hay 4 zonas:

La zona verde (M>20). Si estamos aqui, posiblemente iremos entre los 10 primeros del torneo y podemos decidir si jugar mas o menos manos. Yo personalmente aqui juego menos manos ,esperando buenas manos para poder acumular mas fichas, lo que si que te sera facil aqui es robar ciegas con total impunidad.
La zona amarilla (M entre 10 y 20). Aunque estamos bien de fichas, hay que ser agresivos, contra mas cerca estemos del 10, mas bajan nuestros requerimientos para intentar robar un bote.
La zona naranja. (M entre 6 y 10). Hay que jugar aun mas agresivo que antes.
La zona roja. (M entre 1 y 5). Tu unico movimiento es all-in.
Llegados a este punto hay que tener en cuenta nuestro objetivo en el torneo. Si estamos cerca de los premios y nos conformamos con eso, evidentemente no hagais caso de la M, simplemente esperar a llegar a los premios y una vez dentro ya cambiamos la forma de juego. Lo mismo ocurre si la diferencia entre puestos es jugosa, por ejemplo si hay una diferencia grande entre quedar el 20 o quedar el 21, podemos dejar pasar las manos tranquilamente si estamos felices con el puesto 20. Una vez en los premios los jugadores empiezan a caer a una velocidad de vertigo, se suceden los all-in asi que si estamos bien en fichas podemos ir dejando que pasen las manos viendo como van cayendo uno tras otro, o hacer call a los jugadores con pocas fichas que entran al bote con cualquier cosa.

Pero si nuestro objetivo es llegar lo mas lejos posible y no nos conformamos con entrar en los premios, debemos hacer caso a la M. Hay que tener en cuenta que cuando hacemos un movimiento all-in la posicion deja de ser una ventaja, ya que no hay juego post-flop. Es por eso que si estamos apurados de fichas en ocasiones no importan tanto nuestras cartas sino que nadie haya entrado en el bote. Si alguien ha entrado en el bote deberemos esperar a otra mano si no tenemos una buena jugada. Si nadie ha entrado en el bote, podemos hacer un all-in con manos debiles si nuestra M es 4 o menos, ya que en 4 rondas estaremos sin fichas. Esto no quiere decir que todas las manos que nos vengan sin nadie en el bote debamos ir all-in, ya que si no tenemos mucha suerte acabaremos fuera del torneo, quiere decir que en algun momento tenemos que jugarnosla con manos debiles para intentar sobrevivir. Cuidado con atacar con basura al chip leader ya que nos hara call con cualquier cosa, nos interesan stacks medios a los que perder el all-in les pueda hacer daño, esto aumentara las posibilidades de que no nos hagan call.

¿Que hacer cuando nos tiran un all-in? Pues aqui hay que evaluar la situacion, hay que mirar tu M y la del otro jugador, el tipo de jugador si es agresivo o no etc. Si vamos bien de fichas nos puede interesar hacer call con jugadas de 50/50 para intentar elimiar rivales y acumular mas fichas. Si tenemos un stack medio la decision se complica, y si nuestro stack es pequeño habra que hacer call y ver que pasa. Cuidado cuando haya un raise + reraise delante nuestro, con dos jugadores que meten todas sus fichas en el bote, seguramente estaremos ante AA, KK o AK.

Habria mucho mas que hablar sobre estas situaciones, pero como quiero que la entrada esta se la lea alguien entera, por ultimo hablaremos del heads up.

Llegados aqui, es fundamental la lectura del rival que tengamos. EL HU es todo un arte, pero como regla general podemos seguir la siguiente estrategia, que no es mia sino de Harrington:

- Desde SB:

Hacer siempre como minimo call, no importa que cartas tengamos.
Si nos hacen raise, hacer call con manos decentes como pares, Ax o similar.
Si nos hacen raise continuamente tras nuestro call, no hacer call con manos extremadamente debiles (2 ,27,35,etc). Podemos aprovechar para hacer slowplay con premium hands.
raise con pares, Ax,Kx (intercalar algun call).
call con AA,KK,QQ (intercalar algun raise)
Si nos hacen un raise all-in y tenemos en la mano un par, debemos evaluar la situacion. Si vamos muy por detras o muy por delante en fichas haremos call. Si vamos igualados deberiamos pensar en la calidad es nuestro rival. Si es un rival fuerte podemos hacer call, buscando 50%, si es un rival debil yo haria fold y esperaria a jugar mas manos.
- Desde BB:

Si nos hacen call, raise con pares, Ax,Kx,QT
Si nos hacen raise, reraise con Pares, A7,K10,QJ, y call con Ax,Kx,QT
Si nos hacen raise continuamente, podemos bajar la calidad de las manos para hacer un call o para hacer un reraise
Si nos hacen pocos raises, debemos subir la calidad de las manos para hacer call y reraise.
Bueno eso es todo, espero que este articulo le sirva a alguien para mejorar su juego.


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Jugando A-K Fuera de Posición

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A-K puede ser una de las manos iniciales más fuertes en Poker, pero para que te pague debes jugarla bien para la posición de la mesa en la que encuentras. Especialmente en las primeras etapas del torneo. Encontrarse en las primeras posiciones agrega un desafío más a la situación. Pero si estas apostando consistentemente y has estado atento a tus oponentes, podrías lograr llevarte más botes con esta mano.

Para comenzar, veamos las primeras etapas de un torneo de poker. Supongamos que tengo 3,000 fichas, que las ciegas fueran 20/40, y que me encuentro enseguida de las ciegas con AK. Yo subo a 120 y asumo que un par de oponentes me ven. Independientemente de mi posición, esta es una buena situación. Con sólo dos pagadores, probablemente tengo la mejor mano.

Digamos que el flop llega (A o K)-X-X. Debo temer cuidado de no jugar mi mano demasiado fuerte. Si de entrada hago un check-raise, va a ser demasiado obvio que conecté con el flop y seguramente asuste a algunas de las manos más débiles, de las cuales podría haber sacado valor si simplemente paso y pago. De todos modos, lo mejor es evitar completamente hacer slowplay con esta mano, y liderar con una apuesta de continuación como lo hubiera hecho en cualquier otro momento. Esto no solamente alimenta al bote sino que además evita que mis oponentes liguen una carta gratis que podría costarme muy caro más adelante.

Si algún oponente me da acción luego de que apuesto, yo probablemente pase en el turn. Al hacer esto, logro controlar el tamaño del bote y también puedo inducir a mi oponente para que me haga un farol con una mano más débil. Si mi oponente pasa detrás de mí, puedo apostar por valor en el river e intentar inducirle a que me pague si es que tiene un par en la manga como J-J o 10-10 y el cree que sus dos pares pueden estar en ventaja. Si mi oponente tiene un As más débil, pasar en el turn y apostar por valor en el river es también una buena manera de mantenerlos en la mano y extraer un pago más al final de la mano.

Si mi oponente apuesta luego de que yo paso en el turn con mi AK, yo usualmente pago su apuesta y continúo hasta el river. Una vez más, check-raise aquí no es una buena jugada porque es probable que envíe a una mano más débil al mazo o me cueste más fichas si me enfrento a una mano más fuerte.

Si yo apuesto primero luego del flop y mi oponente sube, generalmente sólo le pago y veo el turn. Rara vez hago una re-subida porque lo único que voy a lograr es asustar a las manos más débiles que las mías que aún pueden poner más dinero en el bote. Pero una situación en la que sí voy a hace una re-subida, es cuando tengo un oponente que consistentemente ha jugado sus manos demasiado fuerte, especialmente cuando tiene un As. Si me enfrento a un oponente así, puedo hacer una re-subida all-in para inducirle a que me pague cuando está en completa desventaja.

Asumiendo que acabo de pagar una subida en el flop, voy a pasar en el turn como hice en los ejemplos anteriores. Si mi oponente pasa detrás de mí, apostaré mi AK por valor en el river con la esperanza de que me paguen. Si my oponente apuesta luego de que yo paso en el turn, me encuentro frente a una decisión difícil. Si está planeando una segunda apuesta, puedo estar seguro de que tiene una mano fuerte como un set y que también tiene una buena idea de lo que yo tengo, especialmente si me enfrento a un oponente experimentado. Puede ser que tire mi AK en esta situación para ahorrar mis fichas para utilizarlas en un mejor momento o quizá pague dependiendo en el tamaño de la apuesta y mi historia con este oponente. Si le pago y luego vuelve a apostar fuerte en el river, casi siempre me voy al mazo ya que debo asumir que él raramente apostaría aquí con un kicker más bajo o haría un tercer farol.

Una situación en la que no pasaría en el turn es si el flop llegara K-x-x con dos cartas del mismo palo en la mesa. En esta posición, yo voy hago la primera apuesta si la carta para color no llega en el turn para proteger mi mano del color que podría potencialmente llegar en el river. Si mi oponente tiene un set o una mano que ya me tiene derrotado, el probablemente va a hacer una re-subida para proteger su mano también. Esto complica las cosas aún más, y yo voy a tener que confiar en la idea que yo haya formado de mi oponente para determinar cómo voy a reaccionar. Si creo que en realidad tiene una mano buena o a probado ser un jugador sólido, yo probablemente me vaya al mazo y busque una situación más positiva.

A-K es una mano muy poderosa, pero también puede ser muy peligrosa, especialmente cuando la estás jugando desde las primeras posiciones. Al hacer una apuesta de continuación después del flop, puedes tener una buena idea de la fuerza o de las manos de tus oponentes, y planear tus próximas movidas de acuerdo a ello. Dependiendo de si tu oponente paga o sube la apuesta, pasar en el turn puede ponerte en camino a recoger algunas fichas apostando por valor en el river, o ahorrarte algunas valiosas fichas si te ves forzado a tirar tu mano al enfrentarte a otra superior. De cualquier manera, tú mantienes control de la mano y estás dándote a ti mismo la mejor chance de entrar en el dinero.
Jon 'PearlJammed' Turner




lunes, 24 de noviembre de 2008

10 frases sobre póker

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El poker es un juego que estimula la mente. Requiere de jugadores que usen su cerebro en cada paso del camino. Durante los años de su existencia, el juego ha sido jugado por muchos individuos destacados que generalmente usaban su mente no sólo para ganar el juego, sino también para crear fascinantes citas del poker.
Es interesante observar, que algunos de estos destacados hombres eran ardientes partidarios del poker, mientras que otros, al contrario, estaban en contra del juego con todas sus fuerzas. Sus opiniones con respecto al juego, ya sean positivas o negativas, están reflejadas en las citas de poker que crearon:
1. 'La única mala suerte para un buen jugador, es la mala salud. Cualquier otro percance es una agravante temporal'.

-Benny Binion, un operador americano de casino conocido y un aficionado al poker. Binion es considerado el padre fundador de los torneos de poker.


2. 'Si eres una persona competitiva y te comprometes con algo, no tienes más opción que soportarlo'.

-Vince Burgio, un profesional de poker americano. Burgio llegó a 21 finales y el orgulloso poseedor de un brazalete de la Serie Mundial de Poker (WSOP).


3. 'Evite a personas con dientes de oro que quieren jugar cartas'.

-George Carlin, un comediante y autor americano. En el 2001, Carlin ganó el Lifetime Achievement Award (Premio por su trayectoria de vida) en la 15ta premiación de la Annual American Comedy'.


4. 'Los ases son más grandes que la vida y más grandiosos que las montañas'.

-Mike Caro, un importante profesional de poker. Caro es un pionero en la teoría del poker y autor de varios libros de poker. Entre sus obras más populares está 'Caro's Fundamental Secrets of Winning Poker'.


5. 'Señor, a mi realmente me gusta el poker. Cada mano tiene sus propios problemas distintos'.

-Henry Fonda, actuando de Wyatt Earp en "My Darling Clementine". Fonda fue un aclamado ganador de la Academia del cine y actuación. Él apareció en clásicos de Hollywood como "'The Ox-Bow Incident" y "12 hombres sin piedad".


6. 'El poker es el único juego para un hombre adulto. Entonces, su mano está en contra de cada hombre, y cada mano de cada hombre está en contra de la suya. ¿Quién hizo alguna vez una fortuna trabajando en equipo?'.

-Somerset Maugham, un dramaturgo y novelista inglés. Fue uno de los escritores más populares de su tiempo y según se informa el mejor pagado durante la década de 1930.

7. 'Para ser un campeón de poker, debes tener una vejiga muy fuerte'.

-Jack McClelland, un destacado editor canadiense. Numerosos jefes de las actuales empresas de edición comenzaron en McClelland and Stewart mientras que Jack McClelland fue el presidente de la compañía.


8. 'Debo quejarme de que las cartas están mal mezcladas hasta que consiga una buena mano'.

-Jonathan Swift (1728), un clérigo irlandés, satírico y panfletista político. Entres sus grandes obras están sus populares escritos como "Los viajes de Gulliver" y "Una modesta proposión".


9. 'Un jugador de cartas debería aprender que una vez que el dinero está en el bote, ya no es suyo'.

-Herbert Yardley (1957), un criptólogo americano. Yardley también fue un ávido jugador de poker y en 1957, publicó un libro, 'The Education of a Poker Player.'


10. 'Aprender a jugar dos parejas vale tanto como una educación universitaria y también cuesta casi lo mismo'.

-Mark Twain, un humanista americano, satírico y escritor. Twain es más conocido por ser el autor de dos importantes novelas, "Las aventuras de Huckleberry Finn" y "Las aventuras de Tom Sawyer".


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El mayor error que se puede cometer en las partidas de poker shorthanded, según Matthew Hilger

El pasado 16 de diciembre de 2005, Matthew Hilger, autor del clásico manual de poker, Internet Texas Hold’em, escribió en internettexasholdem.com uno de los artículos más interesantes sobre shorthanded que hemos podido leer.

En él, Hilger confiesa que la mayoría de las veces que juega el poker online, lo hace en mesas shorthanded porque en ellas encuentra más acción, manos más rápidas, más estrategia, más engaños y mucha más diversión. Además, para un crack como él le resultan mucho más beneficiosas que las mesas de full ring.

Hilger reconoce estar sorprendido porque la mayor parte de los jugadores que practican este tipo de poker, incluso en niveles tan altos como $50-$100, no entienden la estrategia básica del juego shorthanded.

Según su parecer, el error más grande que cometen (además, con mucha frecuencia) es simplemente igualar una subida contra un único oponente. Ante un raiser (sin un limper previo), las dos opciones que recomienda Matthew son hacer reraise o fold (salvo desde el big blind).

Cuando un jugador sube, siempre desea que los rivales tiren sus cartas o que igualen su apuesta; un reraise suele intranquilizar bastante al primer apostante, salvo que tenga una mano premium pues entonces, seguramente, volverá a subir.

Hacer reraise es la mejor opción en este caso por diversas razones.

1. Los dos ciegos tendrán que pagar bastante más para entrar en el bote y sus odds serán muy exigentes.

El pequeño ciego tendrá que poner 2.5 big blinds para entrar en el bote (odds de 2.6-1). Y el gran ciego tendrá que poner 2 big blinds para ir al flop (odds de 3.25-1). (Si el pequeño ciego igualase la apuesta, el gran ciego tendría unas odds de 4.5-1). Además, igualando aún es posible que pueda tener que pagar más para ver el flop, ya que cabe la posibilidad de que el primer raiser vuelva a subir.

En cambio, si en lugar de hacer reraise, simplemente igualásemos el raise previo, el small blind tendría que poner 1.5 big linds (odds de 3.66-1); y el big blind tendría que pagar 1 big bet (odds de 5.5-1, favorables para jugar manos como small pairs o drawing hands). (Y si entrase el small blind, tendría unas odds de 7-1).

Por lo tanto, responder con un reraise podría suponer que los ciegos cometiesen un error igualando con ciertas manos (como pequeñas parejas o incluso suited connectors medios).

Además, haciendo el reraise, cabe la posibilidad de que tus rivales tiren manos que te podrían dominar (con kickers superiores). Por ejemplo, si decides jugar T9s y haces reraise, probablemente forzarías a los jugadores siguientes a tirar manos como KT, K9, QT o Q9.

2. Le pasarás la presión de armar jugada en el flop al primer apostante.

La mayor parte de las veces, el flop no te da una buena jugada. Si no tienes una pocket pair, no consigues pareja en el flop más que un 33% del tiempo. Haciendo reraise en el preflop, pasarás a tu rival la presión de armar jugada en el flop. Con frecuencia, le fallará el flop, hará check y tirará sus cartas cuando le apuestes. Si no le haces raise en el preflop, la presión para armar jugada en el flop será tuya y quien tirará las cartas muchas veces ante una apuesta del rival, serás tú. Por el precio de una pequeña apuesta en el preflop, invertirás la situación y tendrás una gran ventaja respecto al rival.

3. Ganarás información sobre la fuerza de la mano del oponente.

Subiendo su apuesta conseguirás mucha información sobre la mano de los jugadores típicos. La reacción del rival en el preflop (de igualarte o volverte a subir) te podrá dar una idea de la fuerza de la mano del rival).

También ganarás información rápidamente en el flop. Normalmente, el oponente desconfiará de tu subida anterior, no intentará ninguna jugada extraña, pasará y esperará a ver tu acción para responder. Intentará muy pocos faroles. Por tanto, si tu rival juega al check-raise, puedes estar seguro de que tiene una gran jugada.

Por supuesto, siempre hay excepciones. Los jugadores avazandos de shorthanded no tirarán dos cartas fuertes fácilmente. En ocasiones, volverán a subir en el preflop con suited connectors o jugarán el check-raise en el flop sin nada. De cualquier forma, en general, ganarás mucha más información que simplemente igualando la primera subida en el preflop.

4. Tendrás ventaja posicional.

Tendrás una mejor posición que el rival tras el flop.

Hilger termina su artículo tratando de explicarse por qué tantos jugadores simplemente igualan las subidas. Y comenta su parecer de que lo deben hacer porque saben que su mano es bastante buena, pero no están seguros de que sea mejor que la de su rival. Hilger incide en que no importa por las razones antes expuestas. Aún subiendo con manos inferiores es posible conseguir beneficios de la jugada. Matthew confiesa que sube con manos como 88, T9s o AT. Y se despide prometiendo grandes resultados a los jugadores que incluyan en su repertorio de juego este singular ajuste táctico.
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Controlando el bote, por Paul Wasicka

Uno de los aspectos más críticos de la supervivencia y el triunfo en torneos deep stack es aprender a controlar el tamaño de los botes que juegas. En pocas palabras, tu objetivo debería ser jugar botes grandes cuando tienes manos grandes y botes pequeños cuando no. Si tanto tú como tus oponentes tienen deep stack en un torneo, hay dos elementos vitales a los que prestar atención cuando entras en el bote: el estilo de juego de tus oponentes y la estructura del flop.

Antes de comprometer alguna ficha al bote, debes identificar los tipos de jugadores que probablemente entren contigo en esta mano. Si estás en una mesa suelta, donde tus oponentes están jugando una gran variedad de manos, debes intentar jugar botes más pequeños, a menos que estés en mucha ventaja o, preferiblemente tengas las nuts.

Digamos que estás en una mano con algo así como par de Queens y un jugador que ha estado envuelto en un montón de botes paga tu subida pre-flop. El flop llega con J-9-7, y estás fuera de posición. Debes ser muy cauteloso al apostar aquí porque un jugador loose-agresivo te va a poner a prueba. Yo recomiendo un check-call o check-raise en lugar de poner una apuesta de continuación dándole a tu oponente la oportunidad de hacer una re-subida, o posiblemente, pagarte con la intención de empujarte fuera de la mano más tarde, haciendo una apuesta enorme que no puedas pagar si es que llega una carta peligrosa en el turn o el river (carta que pueda completar la mano de tu oponente).

Tener posición contra este tipo de jugadores te permite controlar el bote con mucho más facilidad, ya que podrás tornar la mesa en su contra y pagar o re-subir apuestas iniciales. Si vuelven con una apuesta por encima tuyo, puedes deshacerte de tu mano y aún así perder muy poco en comparación a lo que la mano podría haberte costado al final de cuentas.

Cuando te enfrentas a un jugador tight en esta misma situación, puedes hacer una apuesta de continuación en el flop, aunque estés jugando fuera de posición porque es mucho menos probable que hagan una movida en contra tuyo sin tener una mano fuerte ellos mismos. Si apuestas y te suben, puedes estar seguro de que tienen algo grande como dos pares, un set, o un buen proyecto.

El otro factor a considerar cuando apuestas es la estructura del flop. ¿Hay un par o cartas del mismo palo? ¿Hay algún proyecto potencial a escalera que necesites considerar? Auque confíes en que tu mano está en la delantera luego del flop, toma un par de segundos para estudiar el board antes de actuar. Piensa cuales son las manos posibles que podrían ganarle a la tuya, y luego intenta determinar si alguno de tus oponentes puede tener cartas que le den razones para pagar tu apuesta.

Digamos que tienes un par de Ases en la manga, y el flop llega 9-8-7 con un proyecto de color en el board. Posiblemente tu estés en la delantera, pero un jugador astuto puede fácilmente ponerte en una situación difícil al hacer un check-raise a tu apuesta de continuación. Si crees que tu oponente conectó con este board, o pueda tener un proyecto grande, piensa en mantener el bote pequeño jugando pasivamente y dejando que él haga las apuestas por ti. Si aparece la escalera o el color, puedes salirte de la mano por un precio más barato y buscar una mejor situación luego. Si el flop es más rudimentario, digamos algo como J-3-2 de diferente palo, puedes apostar sin reservaciones e intentar alimentar el bote lo más posible.

Todos estos conceptos se tornan más fáciles de dominar con el tiempo y la experiencia. Mantén un ojo muy despierto en tus oponentes y en los flops la próxima vez que juegues y desarrolla rápido un sentido para interpretar las diferentes situaciones y, aún más importante, desarrolla un sentido para saber cuando pasar o apostar tu mano. Intenta controlar el tamaño del bote lo mejor posible y tendrás más control sobre tu vida en los torneos.

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El contexto es el Rey, escribe Phil Gordon.

Varias veces a la semana, gente que leyó mis libros o vio mi DVD me envía consultas por correo electrónico. Hago mi mejor esfuerzo para responder todos y cada uno personalmente -créanlo o no-, pero en cerca del 90% de los casos, lo mejor que puedo hacer es escabullirme con una respuesta de "depende", y dar pistas. El contexto es el rey.

Veamos un correo de mi bandeja:

"Phil, muchas gracias por tu Pequeño Libro Verde. Me ayudó muchísimo.

No se Retire en la Quinta Carta Comunitaria (River)

pokerEl retirarse cuando está derrotado es la mejor manera de ahorrar sus fichas y quedarse en el juego. Generalmente es la decisión más prudente que puede hacer un jugador casi en cualquier situación. Sin embargo, en el river, hay ocasiones en que es mejor no retirarse, y por el contrario mantenerse en un mano a mano y ver lo que sus cartas pueden hacer por usted.

Lo primero, solamente haga esto si está legítimamente en el river. Si ha mostrado algunas de sus debilidades, y está sentado con basura, lo mejor será que se retire y deje de tirar buen dinero sobre un mal juego, pero si tiene una buena mano y solamente hay uno o dos oponentes retando el pozo, quizás sería sabio quedarse.

Si solamente va a tomar una apuesta más para quedar en un mano a mano, quizás debiera de ir. Si ha permanecido hasta aquí, debería de tener las fichas para respaldarlo, y si su lote está bajo, quizás pueda valer la pena arrojar hasta la última ficha por la posibilidad de tener la mejor mano. Puede incluso ser que quiera subir la apuesta, y ver si puede presionar a su(s) oponente(s) fuera del pozo. Por supuesto solamente haga esto si tiene las fichas para hacerlo.

Cuando ha llegado ya hasta el river, y ha hecho una enorme inversión en una mano, algunas veces es preferible restarse y ver lo que puede lograr de esa inversión.

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Jugando corto de fichas por Mark Vos

Hace un par de semanas (Julio de 2006) gané el evento del Hold´em Sin Límite de 2.000$ en las WSOP. Es un gran honor tener el brazalete. El premio de 800.000$ que gané es también increíble. Durante la mayor parte del torneo estuve corto de fichas, pero creo que lo hice bien, y para este artículo voy a compartir algunas ideas que utilicé jugando de este modo.

La clave para sobrevivir corto de fichas fue robar los botes suficientes como para seguir en el torneo. Sólo había una jugada que podía utilizar: apostar y esperar a que todos abandonaran la jugada. El sistema funcionó, a pesar de que no tuve mucha suerte con las cartas durante todo el día.

Jugando límites bajos por Karina Jett

La próxima vez que vengas a Las Vegas o entres en Full Tilt Poker y te sientes en mesas de límite bajo o medio, puedes encontrarme allí a mí o a mi marido Chip. Cuando juego en vivo lo hago en partidas pequeñas. No tengo problema en jugar $2-$ sin límite. Chip prefiere juegos mixtos, pero no lo encontrarás en partidas de $50/$100, sino en mesas medias.

Cómo Calcular su Apuesta Inicial

Decidir cuánto incrementar en un juego Holdem sin límite, requiere de un profundo análisis. Si aumenta demasiado, o muy poco, puede darles pistas a sus oponentes y revelarles que tan alto es su juego. Su decisión debería basarse en la necesidad de dificultar las decisiones de sus oponentes. Aumentar desde una posición inicial, anuncia que tiene un gran juego – forzando a sus oponentes de acuerdo a ello. Es sabio hacer que el jugador en la posición de la ciega grande tenga dificultad entre pagar o retirarse. Si usted da la pauta de tener una muy buena mano al principio, está convenciendo al jugador en la posición de ciega grande a retirarse.

La Importancia de la Posición

La posición de uno en la mesa en relación con el "repartidor" es un factor estratégico importante en el Texas Hold'em. Los jugadores sentados a la izquierda del repartidor, incluyendo las ciegas, están en una posición temprana. Esta posición coloca al jugador en una desventaja, debido a que no puede observar cómo sus oponentes actuarán antes de jugar su mano. Un jugador en una posición temprana que iguala o apuesta sobre una mano débil, se puede encontrar con que otro jugador eleve, haciendo más costoso seguir jugando con esa mano. Si el que eleva tiene efectivamente una mano fuerte, el jugador de la posición temprana probablemente está derrotado y desperdició su apuesta. A un jugador en una posición temprana con una mano fuerte le resultará más difícil incrementar el pote elevando la apuesta, a menos que otros jugadores eleven después que él lo haga.

Los jugadores sentados a la derecha del repartidor, incluyendo el repartidor mismo, están en una posición tardía. Esta posición coloca al jugador en una ventaja, debido a que puede observar cómo sus oponentes actúan antes de jugar su mano. El repartidor está en la posición más fuerte (“en el botón”) ya que tiene la ventaja de ser último. Una jugador en posición tardía puede decidir jugar una mano débil si no ha habido apuestas o si no las han elevado antes que él. Un jugador en una posición tardía con una mano fuerte tiene más oportunidad de incrementar el tamaño del pote apostando o elevando. La posición tardía le otorga al jugador una ventaja de información. Al observar cómo apuestan en su mano los otros jugadores, el jugador en la posición tardía puede tomar una decisión con información sobre cómo jugar la mano. La importancia de jugar cierta mano inicial (ver a continuación) se basa en su mayoría en la posición de uno en la mesa. Una mano fuerte se puede jugar en cualquier posición, mientras que una mano débil o pobre debe sólo jugarse en la posición tardía, cuando el jugador pueda decidir si su mano tiene la posibilidad de ganar contra los otros jugadores.
Manos Iniciales

Un aspecto importante para dominar el Texas Hold'em es aprender cuáles manos iniciales son más jugables y en qué posición. Cada libro sobre Texas Hold'em se enfoca en profundidad en las manos iniciales y sus clasificaciones. A continuación se detallan algunos recursos de clasificaciones de manos iniciales.

Hay 169 manos iniciales posibles en el Texas Hold'em, y al menos la mitad son consideradas como no jugables. La siguiente lista es una guía fácil de leer para aquellas manos que tienen el potencial de poder jugarse. A diferencia de otras listas de manos iniciales, ésta no clasifica cada mano individual por fuerza, sino que está organizada en líneas generales desde las manos más fuertes a las más débiles. Sirve simplemente como guía para determinar qué manos tienen el potencial para jugarse y en qué posición. Se incita encarecidamente a los jugadores a consultar otras fuentes para aprender más sobre clasificaciones y estrategias de manos iniciales.

Esta listas es apropiada para situaciones que requieran un juego seguro. En la mayoría de las mesas de límite bajo, puede limitar un poco estos requisitos de mano y jugar un poco más amplio, pero no debe igualar con manos que no están en esta lista. Aproximadamente la mitad de las 169 manos iniciales están en la lista, y todas tienen, estadísticamente, un 10% de posibilidad de ganar en una mesa de diez manos. Las manos detalladas en negrita en verde incluyen la 10 mejores manos, y se puede elevar y reenvidar en cualquier posición. Las manos que se detallan en verde pueden igualar la apuesta en cualquier posición, y elevar en la posición media y tardía. Las manos en rojo pueden igualar la apuesta en la posición media o tardía. Las manos en negro deben igualarse sólo en la posición tardía.

Manos Iniciales Jugables
A = As, K = Rey, Q = Reina, J = Jota, D = Diez, 2-9 = Valor de la carta, x = carta desconocida, s = del mismo palo

Cualquier Par – Éstas tienen posibles pares altos, tríos, full o poker. Elevar y reenvidar con pares altos.

* AA, KK, QQ, JJ, DD, 99, 88, 77, 66, 55, 44, 33, 22

Ax, Kx, Qx, Jx, y Dx del mismo palo – Éstas tienen posibles pares altos, tríos, color, escalera y escalera del mismo palo. Cualquier As, Rey o Reina del mismo palo, se pueden jugar para posible color, dependiendo de la posición.

* AKs, AQs, AJs, ADs, A9s, A8s, A7s, A6s, A5s, A4s, A3s, A2s
* KQs, KJs, KDs, K9s, K8s, K7s, K6s, K5s, K4s, K3s, K2s
* QJs, QDs, Q9s, Q8s, Q7s, Q6s, Q5s, Q4s, Q3s, Q2s
* JDs, J9s, J8s. J7s, J6s, J5s
* D9s, D8s, T7s, T6s

Ax, Kx, Qx, Jx, Dx de diferente palo – Éstas tienen posibles pares altos o escaleras. Sólo juegue cartas de diferente palo con un valor combinado de 21 o más.

* AK, AQ, AJ, AD, A9
* KQ, KJ, KD, K9
* QJ, QD, Q9
* JD, J9
* D9

9x y del mismo palo más bajos – Dos cartas del mismo palo que son consecutivas (conectores del mismo palo) o con intervalo pueden ser potenciales para jugarse. Éstas tienen en su mayoría posibles color o escalera.

* 98s, 97s, 96s
* 87s, 86s, 85s
* 76s, 75s
* 65s, 64s
* 54s, 53s
* 43s

JDs - s significa que las cartas son del mismo palo
Ax - x significa cualquier carta

Negrita = Elevar y reenvidar. Verde = Igualar en la temprana, elevar en la media y la tardía. Rojo = Igualar en la media y la tardía. Negro = Igualar en la tardía solamente.

Cualquier mano inicial que no esté en la lista dada anteriormente, debe retirarse. La mayoría de las veces, debe esperar a retirarse antes del flop (Según mi experiencia, jugar "seguro" significa que usted verá el flop con un 25-33% aproximadamente de las manos que le repartan). Jugar manos fuertes, dependiendo de la posición y la situación, incrementará sus ganancias y reducirá sus pérdidas a largo plazo. La paciencia es la clave cuando se trata de ganar en el Texas Hold’em. Pero tenga en cuenta que cualquier mano inicial puede ser derrotada. Una mano inicial fuerte incrementa sus posibilidades de formar una mano ganadora, pero prepárese para retirarse si su mano no mejora y otro jugador parece tener una mejor mano.




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A no dejarse engañar, por Gabriela Hill.

No siempre las cartas altas son ganadoras. Hay que analizar la situación.

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Muchas veces uno se deja cegar por las cartas altas, pero se deben tener en cuenta las probabilidades.

JUGANDO CARTAS ALTAS DE DIFERENTE PALO.

Jugando Poker Texas Hold'em con Limite de apuestas en $15-$30. Estas en una de las posiciones del centro de la ronda, tienes A-J de distinto palo en tus cartas tapadas y abres aumentando la apuesta.

Solo el jugador en el botón acepta. Hay $85 Dólares en el pozo y dos jugadores. Las 3 primeras cartas comunes son 7-5-3 de distinto palo. Tu apuestas y el otro jugador sube tu apuesta. ¿Que haces en esa situación?

Tirar las cartas. Tienes seis salidas, asumiendo que tu oponente tiene un par. Hay $130 en el pozo y te va a costar $15 más y tus probabilidades de ganar el pozo son 9 a 1, y con seis salidas tienes una de 7 posibilidades.

Considera las siguientes razones para tirar tus cartas:

1. Solo tienes un par que puede ser fácilmente vencido, dado el modo de juego de tu oponente en esta mano.
2. Si tu oponente tiene un par y un As acompañando, entonces solo tienes 3 salidas y no seis y si llega a salir el As al centro te puede salir muy caro.
3. Si tu oponente tiene algún par mayor, como K-K o Q-Q, solo tienes 3 salidas.
4. Tu oponente puede tener mas que un par, tal vez le salio la tercia, lo que significa que estas a punto de perder ese pozo.
5. Estas fuera de posición, axial que no puedes esperar a ver una carta gratis.
6. Si la siguiente carta es un mono, vas a tirar tus cartas si es que tú oponente aumenta después de que tú pases, porque las probabilidades de que te lleves el pozo no están ya a tu favor.
7. Tu oponente puede tener A-K o A-Q en sus cartas tapadas. El cree que te esta engañando pero la realidad es que te tiene vencido.
Si aun después de considerar todas estas razones, quieres jugar y no tirar tus cartas, adelante. Tal vez has estado tirando muchas manos o están contra un oponente súper agresivo que tal vez esta apostando sin nada. Esa seria una razón para permanecer en el pozo, de ser axial, estate preparado para aumentar y revirar no solo aceptar.

Pero bajo condiciones normales, tirar tu A-J es correcto.

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